New Vision Of War Ogsm
Priboi Story Overhaul ver.3.2.5 - Торрент A-Life Controller v 1.1 OGSM 2.3.1 Ultimate New vision of War based on FC v.2.51 + OGSM. Группа посвящена моду New Vision of War для игры S.T.A.L.K.E.R. Здесь мы публикуем из первых рук: новости, изменения, эксперименты. МОД НА ВОЙНУ ГРУППИРОВОК STALKER. NEW VISION OF WAR. New vision of War based on FC v.2.51 + элементы OGSM CS.
Консоль прямых запросов 1с 7.7. Aug 11, 2016 - Консоль, представляет собой простой и наглядный инструмент. Универсален и работает в любой конфигурации 1С версии 7.7. На форуме 1С++ поищи. Тока у меня на x64 не захотела работать. Пока плюнул ибо лень разбираться. Может и не заставить вообще.
Описание: Все помнят мод faction commander (кто не помнит/не знает, в двух словах фриплей, полный захват зоны любой группировкой: Бандиты, Одиночки, Свобода, Монолит, Долг, Военные, Чистое небо + с этой доработкой прибрать Зону к своим рукам или лапам могут ренегаты да да те оборванцы с болот, но с помощью шрама станут великой силой, и Синдикат наемников). Версия 5.1 это доведенная до ума 5.0.2.3, поэтому патчноут версии 5.0.2.3 частично подходит и для версии 5.1 Что нового: 1. Ребаланс сталкеров согласно рангам и вооружению. Пересмотр содержимого тайников на всех локациях. Вырезаны локации: Припять ТЧ и ЗП + Лощина по причине их неоптимизированности.
Возвращена оптимизация в мод (теперь игра грузится быстро и вылеты не беспокоят,фризы исчезли) 5. Количество человек в отряде увеличено до 5.
Активация табло управления на клавиши ESC и потом N 7. Исправление бессмертных военных и некоторых зомби. Исправление заданий наемников, бандитов, военных. Исправление отсутствия модели сталкера новичка в противогазе. Исправлены вылеты в Лиманске и на Янтаре.
Вернули старые переходы (Свалка-Лес, Арм.склады-Лес) 12. Исправили также старые переходы с Лиманска в Лес и добавили переходы (Госпиталь-Лиманск, ЧАЭС-Лиманск) 13. Добавлен секретный торговец на Болота. Ищите на севере локации. Новый стартовый набор.
Уменьшено время спавна всех группировок. Теперь сквады спавнятся довольно быстро. Увеличено общее количество сквадов на каждом этапе развития группировки. У некоторых группировок количество сквадов может достигать 50. Увеличена скорострельность БМ-16 и БМ-66. Сбалансированы цены на покупку тайников.
Лайфхак, если за тайник просят приличную сумму значит там вас ждет достойный подарок) 5. На новых локациях имеются зачатки войны группировок. Сквады более менее воюют между собой (Темная Лощина) и в основном держат оборону (Припять, ЧАЭС и Госпиталь) 6. Перебалансированы Припять, ЧАЭС, Лощина и Госпиталь.
Лощина: 40% - сталкеры, 40% - бандиты, 10%- Свобода, 10% - военные. Припять ТЧ: 50% - зомбированные, 40% - Монолит, 10% - военные, Чистое небо. Припять ЗП: 95% - зомбированные, 5% - Монолит (командование). Алгебра 7 класс. Госпиталь: 30% - зомбированные, 40% - Чистое Небо, 30% - военные. ЧАЭС: 30% - Монолит, 30% - ЧН, 40% - зомбированные.
Исправлены вылеты связанные с загрузкой сохранений. Добавлены динамические аномалии на стандартные локации (АТМ). Добавлены рандомные мутанты на локации (АТМ). Будьте на чеку!
Добавлены новые точки появления группировок: Ученые: Темная Долина, Янтарь, Болота. Наемники: Темная Долина (возвращен завод), Армейские склады, Лиманск.
Долг: Рыжий Лес. 11.Убраны визуалы долговцев и свободы из группировки бандиты. Теперь вы там встретите разве что парочку военных или нейтрала (переодетые) 12.
Увеличено количество стартовых денег (20000) 13. Добавлен новый уборщик (плюсом к старому) всего и вся дабы увеличить производительность. ГГ немного увеличена скорость бега.
(очень пригодится) 15. Убраны стартовые сквады наемников из Лиманска (бесполезные) 16. Убрана точка у трансформатора в Лиманске рядом со стройкой. Вертолет в госпитале сделан смертным как и раньше (если нет, то репортите в багтрекер версии 5.0.2.3) 18. Берегите здоровье.Теперь шанс хедшота от НПС стал выше. Патчноут правок: 1. Снижена дальность стрельбы: Помповые и полуавтоматические дробовики до 80 метров.
Помповые ружья до 70 метров. Обрезы и ружья до 60 метров. Уменьшено время спавна группировок с целью повышения производительности. (не скажется на общем количестве отрядов) 3. Убран выброс на всех локациях за исключением Восточной Припяти. Убран камень во втором зале госпиталя.
(мешал проходу в третий зал) 5. Убраны динамические монстры. (слишком агрессивно себя ведут вынося все на своем пути) Отложим и переберем)) 6.
Повышена скорострельность БМ-16. (Он конечно теперь особо опасен,но на близкой дистанции) 7. Немного ослаблена усовершенствованная картечь, но это не мешает на близких дистанциях разносить все и вся.
Были возвращены стартовые деньги ГГ в количестве 25к. Снижены цены на покупку отрядов до 5500 (это без учета% ресурсов группировки).
Вырезана локация Радар и отправлена на доработку, так как из-за нее страдала оптимизация мода в целом. Возвращена Темная Лощина с ее обитателями. Вырезано 5 точек захвата на Центральной Припяти.
Переозвучена HK416. Эмбиенты Радара разделены по локациям для большего разнообразия.
Добавлено несколько новых визуалов группировке бандиты. Исправлены радужные цвета костюмов экологов. Исправлена проблема, когда игрок не мог зайти в игру из-за несовместимости шейдеров. Время до выброса было увеличено в зависимости от дальности к центру Зоны.
Исправлен Лебедев. Теперь он не будет по вам стрелять даже если вы выбрали враждебную для него фракцию. Он разоружен и поменял группу на торговцы) 11. Исправлены сюжетные мелочи, которые мешали игре (к примеру пулемет в госпитале) 12. На окраинах Армейских складов теперь стоят наемники и контроллируют подходы. В центре Армейских складов расположилась бандитская шайка.
На барьере появился дополнительный отряд Монолита. На каждую локацию было добавлено + 2-3 эмбиента. Изменены загрузочные экраны локаций. 17.Убрана пси зона с базы Монолита на Центральной Припяти.
Все персонажи в Госпитале стали смертны вне зависимости от группировки и задания. Вертолет в госпитале реально будет вам надоедать, убейте его! Добавлен еще один охранник Харону в Центральную Припять. Убрана пси зона на армейских складах. Теперь вы сами сможете дать отпор Монолиту на подходе к барьеру!
Чистому Небу дана задача на уничтожение Ренегатов в Лесу и военных в Лиманске. Обновлены банданы военных. Исправлен Йога с его тормознутым диалогом. Исправлены кривые диалоги которые не имели внятного описания. Добавлена Припять ТЧ, Припять ЗП. Расставлены на новых локациях соответствующие группировки (Монолит, военные, наемники, Чистое Небо) 3. Добавлена группировка Ученые со своей кампанией.
Локация госпиталь снова стала играбельной в моде. В госпитале также появились точки спавна и захвата. Добавлено большое количество визуалов группировок: Монолит, Сталкеры, Военные, Ученые, Свобода, Бандиты, Долг.
Добавлены новые уникальные пушки из STCoP: М79, М249, CZ-75 Auto, РПД, СКС, Вепрь, Витязь, FN FNC, SG 552, ВССК, USAS-12 7. Изменено описание кустарной дроби на улучшенную. Восстановлены агитации некоторых группировок на базах. Оставлены некоторые звукиперсонажей на локациях которые вы могли слышать в процессе прохождения сюжета, имитируя воспоминания Шрама.
Добавлены новые персонажи группировкам: Монолит (Хранитель установки на радаре, проповедник в восточной Припяти, Молитвенник в Лиманске). Военные (Майор Кузнецов) Ученые (Атлант, Юпитер, Меркурий) 11. Наемники перенесены на локацию Армейские склады в деревню.
Теперь они стоят там где находился в сюжете отряд Хога. Убран спавн наемников из Темной Долины с завода по причине кривой точки появления.
Теперь они будут спавниться в Лиманске и идти отттуда, после того как ГГ опустит мост. В первой половине Лиманска (до моста) обосновались наемники, за ними идет потерянный отряд военных и за стройкой остались остатки Монолита охраняющие вход в Госпиталь. Заменен нож из STCoP на нож Reanim.Project. Увеличен урон дробовиков. Заменены звуки перезарядки и выстрелов: Colt1911, М16, М16А2, М4, М4А1,АК-74, АКМ, АКС, АК, АК-101,АК-103, РПК, РПК-74, FNP, USP, FNX45, Beretta 92F, Famas, HPSA, Walther P99, ПМ, ПММ, ПБ, SPAS-12, Protecta, IMI Galil. Добавлена полноценная старая озвучка фракции наемники.
Добавлен новый костюм ЗО-1. Выдается при старте игры за Ученых.
Убраны контроллеры, полтергейсты со всех локаций. Снижен запас ХП у гражданских зомби. Добавлены новые эмбиенты на все локации.
Теперь каждая локация имеет свой набор музыки. Убраны текстуры забора по всей Зоне. Убран голод ГГ по причине некорректного отображения индикатора, который мог появляется произвольно от излучения контроллера. Добавлено пси излучение на территории Радара.
Радар отключить нельзя. Стартовые прицелы были изъяты у ГГ при старте и теперь их можно найти в тайниках.
Для похода на Радар теперь нужен артефакт Слеза Монолита, его можно найти в тайнике если играть за все группировки кроме Монолита. При игре за Монолит артефакт выдается. Вырезана Темная Лощина. Она вернется в качестве дополнения опционально.
Увеличен процент попадания НПС по ГГ на всех уровнях сложности. Увеличены цены на спавн отрядов до 10к. В связи с добавлением группировки Ученые, игрок может циклично переходить за другие группировки и выполнять задания. Апнут белый костюм экологов.
ПОвышен коэффицент разрыва и антишока. Изменено наполнение тайников. Теперь много приятных мелочей будет в них. Ближе к центру Зоны расположены особенных тайники. Увеличены награды за выполнение ключевых квестов у всех группировок кроме Наемников.
Эта группировка просто щедро платит ГГ за помощь. Из CS Location Pack добавлены звуки использования вещей (аптечка, таблетки и.т.д) 36. На новых локациях происходит локальная война не связанная со старыми локациями, иными словами центр Зоны закрыт для сталкеров пока ГГ их туда не заведет. Расширены профиля НПС чтобы как можно больше было разных сталкеров.
3) скопировать папку gamedata в директорию с игрой вашего S.T.A.L.K.E.R. Clear sky УДАЛЕНИЕ: удалите папку gamedata из директории вашего STALKER Clear Sky ВНИМАНИЕ 1)Это не финальная версия,так как мод направлен на развитие,но стабилен на любом патче начиная с 1.0.0.5 2)В случае происка недочетов или вылетов,они будут исправляться оперативно! 3)Если я кого-то забыл упомянуть из авторов,то пожалуйста напомните мне,я буду очень признателен! 4)По всем возможным проблемам или предложениям пишите автору либо на почту Svoboda1992@mail.ru Особые благодарности: 1)Команда 2Faction Commander mod' Chen Lin Peng aka rgggclp, Robert Stasiak aka xtyro 2)Команде мода 'OGSM CS' 3)Команде 'Misery' N. Aaroe, True Zone Projects © 4)Разработчику мода Killer'S Dream mod Sin!' У 5)Команде мода 'No more fences' dez0wave 6)Создателю мода 'AI ADD CS' Rulix aka Bak 7)Создателю мода 'Reanimation Project' KingFriday Внимание:все копирайты,лейблы,значки и.т.д сохранены и принадлежат владельцам!
Опубликовано с письменного согласия автора. Мод хороший а точнее говоря идея самого мода.
Сам мод не доведен до ума куча ОШИБОК и постоянные вылеты при выстреле из оружия в нпс. Сами текстуры и модели оружия хорошие тут не по споришь, сразу виден подход. Ещё 1 из минусов данного мода, это не возможность пройти саму сюжетную линию.
Персонаж просто стоит на месте а сам худ не отображается и отклика на команды нет. Обсолютно всех минусов его назвать к сожалению не могу, так как дальше этих 2 не дошел. Игра не позволила, но уверен что их очень много. В общем мод требует серьёзной доработки. Если у автора есть желание его довести до приличного состояния то он это наверняка сможет так как придумать и реализовать нечто подобное не у каждого ума хватит. Знаю по себе. Желаю ему удачи.
Хороший мод, но есть недочеты, я их пречислю: 1. Не совсем адекватный спавн мутантов. Толпы псевдогигантов и кровососов на кордоне - пожалуйста! Толпы гражданских зомби, на которых при сложности Ветеран нужно потратить 1-2 обоймы с абакана, даже там, где по логике их быть не должно - тоже. А на свалке отряды контролёров по 2-3 рыла и с ними в довесок штук по 30 зомби. Все остальное вроде нормально, в некоторых местах, правда, вылетает и ломаются сейвы, подозреваю что замешан в этом первый пункт (личные наблюдения).
Мод ещё сырой, сохранки не работают, квестов нет, но квестовые персонажи и вещи остались, если прицепить прицел ПСО на АК, то модель остаётся без прицела, хотя в зуме есть прицел и сетка, но пока очень интересно. Конечно при таком огромном кол-ве ресурсов баги будут. Из-за этого я и не люблю глобальные моды.
Задумка очень интересная, FC мой любимый мод, я всегда хотел группировки Ренегатов, Наёмников и Учёных, а также пути на ЧАЭС. У меня возникло предложение, сделать версию Light - только сам FC + новые группировки и пути на недоступные локации, без всего остального.
В сборку вошли следующие моды: - OGSM 2.3.1 Ultimate mod (DEXXX) - Arsenal mod RC1 patch 2 (Dester) - Arsenal mod Alfa (Zereset) - Некоторые модели из мода ZENOBIAN v0.0115 full (Zen) - Некоторые модели других модеров. Мод Sound Remake 2.1 - Panoramic mod - Все виды брони из H.A.B.A.R. Mod (SumrAK) - Предметы из APM Variety Mod, Energy Mod и АМК 2 - Артефакты из SAP SAP 2 и АМК Многие другие модификации и аддоны, указывать которые, не хватит и всего листа. Данную сборку я начал делать около двух лет назад (может меньше, точно не помню) сразу после выхода OGSM Arsenal Mod.
Около недели мне потребовалось подправить подредактировать её и вот выкладываю на общее обозрение. Долго описывать все аспекты я не вижу смысла, напишу самое основное. Что непосредственно сделано мной: I. 1) Привел в порядок изначальный OGSM Arsenal Mod Edition, а именно восстановил все не добавленные виды оружия и боеприпасов. Все стандартные модели оружия заменены, помимо гаусса и РГ-6. 2) Добавил около 20-25 видов огнестрельного оружия и 7 видов холодного с АМК Форума. 3) Все ТТХ соответствуют своим реальным образцам (хар-ки из мода БП2 и Википедии) 4) Каждому стволу были прописаны гильзы под свой калибр.
Дым также соответствует внешним особенностям данной модели оружия. 5) Добавлены 6 новых видов гранат, в том числе и дымовые. (Для прямого назначения, а не антуража) 6) Все оружие прописано у торговцев с соответствующей классификацией.
(Долг - Отечественный ВПК, Свобода - НАТО Вооружение, Бармен - Всего по немного и так далее.) Долг не купит стволы и боеприпасы НАТО, Свобода аналогично. 7) Все текстуры оптики набирал из разных источников, некоторые подправил сам.
8) Иконки получились на мой взгляд удачные. (Все одинакового масштаба.) Многие сделаны и подправлены мной. 9) Перевооружил всех НПС по логике и здравому смыслу. То есть вы не увидите 'Долговца' с НАТОвским стволом и аналогично 'Свободовца с нашим'.
New Vision Of War + Ogsm Скачать
Самой продвинутой в плане вооружения является группировка 'Монолит'. Защитные Костюмы. 1) Все взяты из H.A.B.A.R. Mod (спасибо товарищу SumrAK, за разрешение на адаптацию и этот хороший мод.) 2) Подправил и почистил от альфа-канала иконки 3) В связи с увеличением убойности оружия, исправил все хар-ки костюмов. 4) Добавил одну дополнительную модель визуала.
(Извини Автор, твоего имени не помню) III. 1) Артефакты из SAP SAP 2 были полностью перенесены из солянки (после адаптации товарища volazar) с оригинальными партиклами. 2) Все артефакты получили свои характеристики. По настоящему универсальных среди них нет.
3) Некоторые артефакты заспаунил на локациях (Кроме Янтаря, Радара, Х10, Припяти и обоих ЧАЭС. До туда руки не дошли.) IV. НПС и мутанты.
1) Хар-ки НПС подправлены, слишком высокую дальность видимости им делать не стал (из за проблемы прохождения квестов). 2) Помимо стандартных схем ОГСМ теперь НПС обыскивают трупы (Red75).
Блог пользователя deepTeNk на DRIVE2. Попросил клиент у pasha9910 найти код для штатной магнитолы Ford 6006E CD RDS E-O-N Пока pasha9910. Преобразовать в qr код. Jun 20, 2016 - С чего правильно начинать поиск кода магнитолы Форд; Что нужно знать для получения кода магнитолы Форд; Сколько неправильных. Генератор кодов для автомагнитол Ford (трафик ~0.5 МВ) Для Мк 4 и 5 нужен генератор M-Series PS Добавил скрины >>>Хотите. Генератор кодов магнитол. Полное описание. Три проги для нахождения кода магнитолы по серийному номеру. Упаковано в zip.
New Vision Of War + Ogsm На Сталкер Чистое Небо
3) У всех мутантов подправлены характеристики, теперь некоторые из них действительно опасны (А то глупо как то было, с ножа режешь несчастного контроллера, а он не имеет возможности защититься.) 4) Добавлены крысы. (Пока тестовый вариант, встретятся вам 1 раз за игру.) V. 1) Динамические новости из OGSE, отдельно сделаны сообщения о смерти сталкеров. 2) Скрипт маски каждого костюма, как в амк. (ajax, текстуры масок из амк) 3) Боевая схема вертолетов. 4) Активный ножевой слот (Можно менять ножи, которые выпадают с трупов). 5) Прикручен спаунер от Азота.
Вызывается клавишей F2 (Мною правлены боеприпасы под Арсенал). 6) Много мелких и незначительных правок и нововведений (уже не помню). Недоработки Вылеты. 1) Игра была мною пройдена на наличие вылетов и ошибок. Встретилось около 3 безлоговых вылетов, 2 из них я уже устранил.
Осталась одна безлоговая ошибка которая редко, но вылетает, сейвы вроде не бьет. Во всяком случае почаще сохраняйтесь.
Также вылеты происходят из-за нехватки памяти (крайне редко, 1 раз за игру, на локации милитари). 2) Косяки с описанием костюмов, править очень долго и нудно, если исправлю выложу патчем. 3) Косяки с аддонами на оружие.
(Большую часть я поправил, но косяки остались) ☠ СКРИНШОТЫ.